Metodologia: La Ira del Dragón

Cuando Ramundhana Bermut Rosó, un arquitecto SemiPseudoSenior de Bizarro, volvió de su reclusión en los picos de la china, presento al mundo una metodología que ha adquirido mucho peso en los ultimos tiempos. Esta metodologia es conocida ampliamente por los pasillos de Bizarro Logia Labs SRL como "LA IRA DEL DRAGON"
Al parecer, rondando el año 2002, Ramundhana conoce en su decimoquinto foro de discusión y nebulización al gran maestro Coda, un hombre que durante esa reunión se burló de las metodologías utilizadas actualmente, emitiendo silbidos cada vez que se nombraba XP y flatulandose sobre las masas congregadas ante la mención de RUP. Ramundhana, asombrado por su habilidad para generar caos, decidió cederle la palabra. Fue entonces que una nueva metodología surgió, de las épocas milenarias orientales.
En la antigua china, se conocía por el nombre de la ira del dragón a una técnica marcial, capaz de dar vuelta el curso de una cascada. Inspirada en esta hermosa fuerza natural, el maestro Coda creó la metodología que consiste de los siguientes pasos:
1 - El programador recibe los requerimientos directamente del cliente. De esta manera, se resguardan terribles problemas relacionados con el "teléfono descompuesto".
2 - En base a ellos, se comienza rapidamente la codificación y anotación de los resultados de las pruebas. Tras varias iteraciones, se ha demostrado que las pruebas han dado mejores resultados cuando son los mismos programadores los que las realizan.
3 - Una vez terminado el código, toda documentación relacionada con diagramas de diseño es desarrollada al instante mediante distintas herramientas de ingeniería reversa.
4 - Una semana previa a la entrega, el Project Manager se encarga de ver qué se ha hecho, enterarse de que se trata el sistema, y generar todos los casos de uso en base a lo que ya está hecho.
Se ha probado tras varias repeticiones de esta metodología que se llega a tener algo funcionando mucho tiempo antes de lo que otras metodologias permiten, razon por la cual se la ha apreciado más en los ultimos tiempos.
También se recomienda que durante la primer etapa de trabajo, en la que los programadores se encargan de hacer el producto terminado, se incentive la creatividad de los mismos, permitiendole tomar una gran cantidad de cerveza durante almuerzos, y otorgandoles amplias instalaciones para defecar.

3 Comments:
¡¡cerveza!!
A la orden, maestro!!
Otra metodologia muy conveniente es la de recibir los requerimientos del usuario, cagarse desde arriba de un puente en ellos, programar un Pong, y luego convencer al usuario de que eso es lo que REALMENTE necesita (no deberia ser dificil)
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